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作为爱奇艺全球首家线下乐园,扬州爱奇艺乐园实现了“全龄同乐”,从四五岁孩童到六七十岁长者,均能参与项目体验。乐园收入主要来自门票及二次消费品。与传统室外大型主题乐园不同,爱奇艺乐园采用轻资产模式运营,借助AI、XR等前沿技术深度开发影视IP,为游客打造更具互动感和沉浸感的线下娱乐体验。园内囊括《狂飙》《唐朝诡事录》《莲花楼》《大话西游》等多个热门IP,核心体验项目涵盖沉浸舞台演艺、全感剧场、光影互动空间、角色即兴互动等七大板块,并设有众多影视名场面打卡点。根据抖音、携程、美团、大众点评等平台上的评分,扬州爱奇艺乐园评分均超4.8分,用户反响热烈,口碑持续攀升。

爱奇艺体验业务由爱奇艺乐园及IP消费品组成,是爱奇艺围绕核心IP资产,对“一鱼多吃”商业模式的有效扩展。扬州3、4月是旅游旺季、全年还有五一小长假、7-8月暑期、十一长假等,随着乐园运营效率的提升,以及针对核心受众的精准营销与转化效率的持续优化,龚宇预估单日峰值收入还有1-2倍的增长空间。

在IP消费品业务方面,爱奇艺已于2025年完成自营核心团队组建,业务模式从原先的单一授权向“自营+授权”并重转变。龚宇透露, 2026衍生品会做更多品类自营,预计至少100%以上的收入增长。数据显示,春节假期期间,“十个勤天”后陡门行李牌、《莲花楼》食色扬州系列亚克力冰箱贴、《书卷一梦》梦里啥都有主题收藏卡、《莲花楼》无尽夏系列棉花娃娃盲盒跻身扬州爱奇艺乐园开园至今周边销量前五。

从全球视野来看,线下体验业务正成为文娱巨头的重要增长极。根据Research and Markets发布的《Amusement Parks Market Report 2026》,2026年全球主题乐园市场规模预计达1008亿美元(约合人民币7300亿元),同比增长3.4%。迪士尼2026年第一财季财报显示,其体验业务(含主题乐园、邮轮等)季度收入首次突破100亿美元,运营利润33.1亿美元,占公司总运营利润的72%。这印证了“IP+体验”模式的巨大商业潜力。
扬州爱奇艺乐园的正式开业标志爱奇艺的体验业务迎来了里程碑时刻。依托丰富的IP资源储备,爱奇艺在巩固内容护城河之外,正瞄准IP的长线价值,逐步构建起从内容到线下体验再到二次消费的商业闭环。随着2026年乐园业务稳步开展,体验业务有望成为爱奇艺新的增长引擎,为长视频行业在线下寻找商业增量空间开辟新航向。
" lazy="2月26日,爱奇艺发布2025年第四季度及全年财报。数据显示,该财年爱奇艺Non-GAAP运营利润达6.4亿元,连续四年实现运营盈利。财报电话会上,爱奇艺创始人、CEO龚宇公布了首家爱奇艺乐园在扬州开业后的运营进展:自2月8日开业以来,游客入园数持续攀升,春节假期迎来首个客流高峰,整体效果符合预期。同时,园内IP消费品售卖活跃,衍生品客单价突破100元。龚宇还透露,开封、北京两家爱奇艺乐园预计将于年内陆续开业,乐园业务2026年将正式迈入规模化运营阶段。

作为爱奇艺全球首家线下乐园,扬州爱奇艺乐园实现了“全龄同乐”,从四五岁孩童到六七十岁长者,均能参与项目体验。乐园收入主要来自门票及二次消费品。与传统室外大型主题乐园不同,爱奇艺乐园采用轻资产模式运营,借助AI、XR等前沿技术深度开发影视IP,为游客打造更具互动感和沉浸感的线下娱乐体验。园内囊括《狂飙》《唐朝诡事录》《莲花楼》《大话西游》等多个热门IP,核心体验项目涵盖沉浸舞台演艺、全感剧场、光影互动空间、角色即兴互动等七大板块,并设有众多影视名场面打卡点。根据抖音、携程、美团、大众点评等平台上的评分,扬州爱奇艺乐园评分均超4.8分,用户反响热烈,口碑持续攀升。

爱奇艺体验业务由爱奇艺乐园及IP消费品组成,是爱奇艺围绕核心IP资产,对“一鱼多吃”商业模式的有效扩展。扬州3、4月是旅游旺季、全年还有五一小长假、7-8月暑期、十一长假等,随着乐园运营效率的提升,以及针对核心受众的精准营销与转化效率的持续优化,龚宇预估单日峰值收入还有1-2倍的增长空间。

在IP消费品业务方面,爱奇艺已于2025年完成自营核心团队组建,业务模式从原先的单一授权向“自营+授权”并重转变。龚宇透露, 2026衍生品会做更多品类自营,预计至少100%以上的收入增长。数据显示,春节假期期间,“十个勤天”后陡门行李牌、《莲花楼》食色扬州系列亚克力冰箱贴、《书卷一梦》梦里啥都有主题收藏卡、《莲花楼》无尽夏系列棉花娃娃盲盒跻身扬州爱奇艺乐园开园至今周边销量前五。

从全球视野来看,线下体验业务正成为文娱巨头的重要增长极。根据Research and Markets发布的《Amusement Parks Market Report 2026》,2026年全球主题乐园市场规模预计达1008亿美元(约合人民币7300亿元),同比增长3.4%。迪士尼2026年第一财季财报显示,其体验业务(含主题乐园、邮轮等)季度收入首次突破100亿美元,运营利润33.1亿美元,占公司总运营利润的72%。这印证了“IP+体验”模式的巨大商业潜力。
扬州爱奇艺乐园的正式开业标志爱奇艺的体验业务迎来了里程碑时刻。依托丰富的IP资源储备,爱奇艺在巩固内容护城河之外,正瞄准IP的长线价值,逐步构建起从内容到线下体验再到二次消费的商业闭环。随着2026年乐园业务稳步开展,体验业务有望成为爱奇艺新的增长引擎,为长视频行业在线下寻找商业增量空间开辟新航向。
" alt="扬州爱奇艺乐园新年开门红 龚宇预计单日峰值收入还有1" title="扬州爱奇艺乐园新年开门红 龚宇预计单日峰值收入还有1">2026-06-08
2026-06-08
2026-06-08
2026-06-08

第16届红木家品牌峰会现场盛况
本届峰会由全国工商联民间文物艺术品商会红木整装家具专业委员会主办,网易新闻家居家具、品牌红木联合举办,并得到了全联民间文物艺术品商会、中国木材与木制品流通协会、中国收藏家协会、中国林产工业协会红木分会四大国家级行业协会的大力支持。
作为峰会的重点活动之一,第16届红木品牌论坛围绕“AI驱动 探寻产业新路径”与“价值共生 共创品牌新生态”等议题,邀请领导大咖、权威专家学者、知名企业负责人,与来自全国的红木家具企业家、行业协会代表、行业精英交流新观点、启迪新思维。
在第16届红木品牌论坛对话环节中,北京林业大学教授、家具设计与工程学科负责人张帆与其他优秀红木企业家代表一同讨论了如何打破壁垒,通过跨界联动与资源整合,构建开放协同、价值共生的品牌新生态。
以下是张帆女士的分享整理(内容有删减):
今天探讨设计创新,我认为当前的产品竞争正从单一品类转向构建生态协同,这要求我们空前放大设计创新的价值,以匹配更广泛的需求。
设计在其中应扮演枢纽角色,贯穿产品全流程。它需要将材料、用户需求挖掘、生产制造、销售与品牌构建紧密连接,从而有效驱动整体发展。在此分享几点初步思考,供大家交流:

北京林业大学教授、家具设计与工程学科负责人张帆在第16届红木家具品牌论坛中分享
首先,正如于老师、彭亮老师所提到的,当前我们仍缺乏对用户需求的深度挖掘与用户场景的真实构建。尽管红木家具常被视为金字塔尖的品类,但其用户基数不一定少,也并非必然同质化。中式家具应真正体现中国文化、审美与生活方式。在设计思维上,或许我们可以对研发目标进行更开放的描述。例如,将“设计一把椅子”转化为“设计一件坐具”或“设计一种坐的方式”,这样就从具体产品思维转向容纳人、行为、人际关系、家具与空间场景关系的系统思维。目前许多企业已开始这方面探索,但对场景与用户需求的挖掘仍显不足。中国拥有深厚的文化积淀与丰富多样的生活方式,为何产品仍趋于同质化?常局限于某种风格或功能的集中表达。作为外行,我好奇的是:当提到中式内饰同质化时,我们如何寻找灵感、实现设计突破?
其次,中式家具或东方美学等概念有时过于抽象,需要回归具体的生活场景构建与需求挖掘。这种需求不仅包括实用功能,也涵盖当代年轻人看重的情绪价值。这需要我们在实践中长期积累、深入探索。
第二点涉及数字化与AI。文化是可以数字化的,这也是数据驱动时代下的必然趋势。红木家具的价值根植于优秀传统文化与技艺,但其传承已不能仅依靠口传心授或经验积累。我们可以借助数字化工具,系统整理、归类并构建传统文化或家具文化的数字基因库。例如,在高校研究中,我们对传统家具的造型数据、纹样、工艺图谱等进行数字化建模,这不仅是学术素材,也蕴藏着巨大的设计创新与商业转化潜力。目前,红木家具领域尚未形成具有高度辨识度的文化IP。相比之下,故宫等文创IP已成功跨品类拓展。若能打造属于红木家具的文化IP,或许能激发其潜在价值。这需要全行业共同努力,以设计思维构建出真正代表红木家具的标识。

最后,关于AI。它带来挑战与冲击,但也已成为不可回避的变革力量。AI不应仅被视为搜索工具,而应思考如何深度赋能设计全过程。从前端的设计研究、用户需求与场景挖掘,到中后端的技术实现,AI均可提供支持。传统上,这类研究依赖设计师团队,许多企业无力承担大规模基础研究,而AI技术能辅助完成大量模型训练与数据分析工作,尽管这仍需长期投入。
总体而言,场景构建是基石,文化数字化能为传统注入新活力,而AI赋能有望推动产业更高效协同发展。以上是我的一些初步观点。

北京林业大学教授、家具设计与工程学科负责人张帆(左二)与于历战教授(左一)中国收藏家协会副会长维佳(右二),全联红木整装家具专业委员会执行会长、品牌红木创始人CEO林伟华(右一)合影
(来源:品牌红木网 黄思恩/整理)
" lazy="12月25日,备受瞩目的第16届红木家具品牌峰会(以下简称红木品牌峰会)在上合峰会举办地——天津隆重举行。

第16届红木家品牌峰会现场盛况
本届峰会由全国工商联民间文物艺术品商会红木整装家具专业委员会主办,网易新闻家居家具、品牌红木联合举办,并得到了全联民间文物艺术品商会、中国木材与木制品流通协会、中国收藏家协会、中国林产工业协会红木分会四大国家级行业协会的大力支持。
作为峰会的重点活动之一,第16届红木品牌论坛围绕“AI驱动 探寻产业新路径”与“价值共生 共创品牌新生态”等议题,邀请领导大咖、权威专家学者、知名企业负责人,与来自全国的红木家具企业家、行业协会代表、行业精英交流新观点、启迪新思维。
在第16届红木品牌论坛对话环节中,北京林业大学教授、家具设计与工程学科负责人张帆与其他优秀红木企业家代表一同讨论了如何打破壁垒,通过跨界联动与资源整合,构建开放协同、价值共生的品牌新生态。
以下是张帆女士的分享整理(内容有删减):
今天探讨设计创新,我认为当前的产品竞争正从单一品类转向构建生态协同,这要求我们空前放大设计创新的价值,以匹配更广泛的需求。
设计在其中应扮演枢纽角色,贯穿产品全流程。它需要将材料、用户需求挖掘、生产制造、销售与品牌构建紧密连接,从而有效驱动整体发展。在此分享几点初步思考,供大家交流:

北京林业大学教授、家具设计与工程学科负责人张帆在第16届红木家具品牌论坛中分享
首先,正如于老师、彭亮老师所提到的,当前我们仍缺乏对用户需求的深度挖掘与用户场景的真实构建。尽管红木家具常被视为金字塔尖的品类,但其用户基数不一定少,也并非必然同质化。中式家具应真正体现中国文化、审美与生活方式。在设计思维上,或许我们可以对研发目标进行更开放的描述。例如,将“设计一把椅子”转化为“设计一件坐具”或“设计一种坐的方式”,这样就从具体产品思维转向容纳人、行为、人际关系、家具与空间场景关系的系统思维。目前许多企业已开始这方面探索,但对场景与用户需求的挖掘仍显不足。中国拥有深厚的文化积淀与丰富多样的生活方式,为何产品仍趋于同质化?常局限于某种风格或功能的集中表达。作为外行,我好奇的是:当提到中式内饰同质化时,我们如何寻找灵感、实现设计突破?
其次,中式家具或东方美学等概念有时过于抽象,需要回归具体的生活场景构建与需求挖掘。这种需求不仅包括实用功能,也涵盖当代年轻人看重的情绪价值。这需要我们在实践中长期积累、深入探索。
第二点涉及数字化与AI。文化是可以数字化的,这也是数据驱动时代下的必然趋势。红木家具的价值根植于优秀传统文化与技艺,但其传承已不能仅依靠口传心授或经验积累。我们可以借助数字化工具,系统整理、归类并构建传统文化或家具文化的数字基因库。例如,在高校研究中,我们对传统家具的造型数据、纹样、工艺图谱等进行数字化建模,这不仅是学术素材,也蕴藏着巨大的设计创新与商业转化潜力。目前,红木家具领域尚未形成具有高度辨识度的文化IP。相比之下,故宫等文创IP已成功跨品类拓展。若能打造属于红木家具的文化IP,或许能激发其潜在价值。这需要全行业共同努力,以设计思维构建出真正代表红木家具的标识。

最后,关于AI。它带来挑战与冲击,但也已成为不可回避的变革力量。AI不应仅被视为搜索工具,而应思考如何深度赋能设计全过程。从前端的设计研究、用户需求与场景挖掘,到中后端的技术实现,AI均可提供支持。传统上,这类研究依赖设计师团队,许多企业无力承担大规模基础研究,而AI技术能辅助完成大量模型训练与数据分析工作,尽管这仍需长期投入。
总体而言,场景构建是基石,文化数字化能为传统注入新活力,而AI赋能有望推动产业更高效协同发展。以上是我的一些初步观点。

北京林业大学教授、家具设计与工程学科负责人张帆(左二)与于历战教授(左一)中国收藏家协会副会长维佳(右二),全联红木整装家具专业委员会执行会长、品牌红木创始人CEO林伟华(右一)合影
(来源:品牌红木网 黄思恩/整理)
" alt="张帆:场景构建是基石,文化数字化能为传统注入新活力" title="张帆:场景构建是基石,文化数字化能为传统注入新活力">2026-06-08
大店小二模拟经营类手游经营店铺经营各种店铺在大店小二游戏中有一个玩法功能为红颜,部分玩家不知道红颜系统有什么用,以及应该怎么玩,下面就为大家带来大店小二游戏中红颜系统的玩法介绍说明,有需要的玩家可以参考。
大店小二红颜系统玩法介绍
我们可以从主界面右下角的内宅进入红颜界面,虽然常规战斗里对红颜属性没什么要求,但红颜可以通过代言店铺、升级羁绊、升级天资、选秀等方式间接提高店铺赚速和门客战力。
【红颜提升】
通过给红颜送礼,可以提高红颜的容貌和涵养属性,提高代言店铺的赚速并增加同游时获得的羁绊值。
【羁绊】
消耗羁绊值升级羁绊技能,升级后可以提高羁绊门客的全属性。

【天资】
消耗天资道具可以提升红颜的天资,对应羁绊的门客以获得同样数值的天资数,天资可以提高门客的商斗能力。
【时装】
红颜使用时装后可以获得大量的容貌和涵养属性,同时随着时装的升阶,会解锁新的羁绊门客。
" lazy="发布时间:2026-03-25 15:28:54来源:逗游作者:星空
大店小二模拟经营类手游经营店铺经营各种店铺在大店小二游戏中有一个玩法功能为红颜,部分玩家不知道红颜系统有什么用,以及应该怎么玩,下面就为大家带来大店小二游戏中红颜系统的玩法介绍说明,有需要的玩家可以参考。
大店小二红颜系统玩法介绍
我们可以从主界面右下角的内宅进入红颜界面,虽然常规战斗里对红颜属性没什么要求,但红颜可以通过代言店铺、升级羁绊、升级天资、选秀等方式间接提高店铺赚速和门客战力。
【红颜提升】
通过给红颜送礼,可以提高红颜的容貌和涵养属性,提高代言店铺的赚速并增加同游时获得的羁绊值。
【羁绊】
消耗羁绊值升级羁绊技能,升级后可以提高羁绊门客的全属性。

【天资】
消耗天资道具可以提升红颜的天资,对应羁绊的门客以获得同样数值的天资数,天资可以提高门客的商斗能力。
【时装】
红颜使用时装后可以获得大量的容貌和涵养属性,同时随着时装的升阶,会解锁新的羁绊门客。
" alt="大店小二红颜系统玩法介绍说明" title="大店小二红颜系统玩法介绍说明">2026-06-08
阿曼泰亚(),是意大利卡拉布里亚大区科森扎省的一个市镇。总面积29.46平方公里,人口14,075人(2018年)。ISTAT代码为078010。 阿曼泰亚在卡拉布里亚大区城市人口排名位居第20名;在卡拉布里亚大区城市人口密度排名位居第24位。 自然地理 领土 阿曼泰亚市的领土面积占据29.46平方公里,南北方向与第勒尼安海平行,海拔高度在0至439米之间。阿曼泰亚市北边的自然边界是贝尔蒙泰卡拉布罗,西边是第勒尼安海,南边是薩武托河与卡坦扎罗省的诺切拉泰里内塞,东边是海岸链的几处山峰,与克莱托、塞拉达伊埃洛和圣彼得罗-因阿曼泰亚划界。 在中世纪,贝尔蒙泰卡拉布罗市及其村庄也是阿曼泰亚市的领土:阿曼泰亚市对Belmonte城堡的管辖权随着城堡的建立而开始减小,大约在1270年,由查理一世 (安茹)下令惩罚阿曼泰亚居民的叛乱。后来,在1345年,阿曼泰亚社区向那不勒斯女王乔万娜一世发出诉求,对侵占阿曼泰亚一些领土的Belmonte Pietro Salvacossa的封建者进行制裁:女王在5月27日的地区法令中首次划定了阿曼泰亚的边界。直到1811年拿破仑时代,贝尔蒙特和阿曼泰亚领土之间的划分才在法律上得到认可,而在此之前,这种划分是事实上存在的。 从1937年7月起,圣彼得罗-因阿曼泰亚获得了它所保留的行政自治权:阿曼泰亚市因此失去了一块10平方公里的山地,而这块山地则建立起了新的市镇。 水文地理 几条来自内陆海岸链的几条河流或山洪从阿曼泰亚市的领土穿过:它们都是暴雨所造成的。因此,它们在冬季可以达到很大的水流,但在夏季,除非有大雨,否则河道会干涸,而这往往会造成突然的、破坏性的和危险的洪水。 因此,这些水道从北边开始,沿着第勒尼安国道向南流动。 卡托卡斯特罗河(Fiume Catocastro)是一条源自科库佐山(Monte Cocuzzo)(海拔1541米)的水道,下行约9公里,在莱克市内开出一条山谷。它与科森扎-阿曼泰亚的278省道平行。 圣玛丽亚河(Torrente Santa Maria),一条横穿小镇下部的暴雨河道,其河口与隆格马雷(Lungomare)划清界限。 卡尔卡托溪流(Torrente Calcato.)。 科隆吉河(Torrente Colongi)是一条流经阿曼泰亚(Amantea)建成区最南端的水道。以玛丽露-伊安尼(Marylou Ianni)的令人不安的经历而闻名,有人以她的生活为原型拍摄了一部滑稽电影。 奥利瓦河(Fiume Oliva)的源头在波特姆(Potame)附近海岸链上的斯奎尔山上(monte Scudiero)。18公里后,它在奥里瓦(Oliva)村流入第勒尼安海,位于康波拉-圣乔万尼(Campora San Giovanni)的北面。 鲁巴诺溪流(Torrente Rubano)。 Torrente Torbido标志着科森扎罗省和卡坦扎罗省之间的边界。 气候 阿曼泰亚享有地中海式的第勒尼安型气陆的平均深度只有两公里,而沿着海面的长度超过13公里。这也是阿曼泰亚常年季节温和的元音。因此,在夏季期间,冷却空气的海风和山风占主导地位。由于靠近内陆海岸链,霜冻非常罕见,降雨则集中在10月至3月的六个月内。 名字的由来 据传在如今的Amantea镇的遗址或其领土上曾是古代大希腊的Clampetia或Lampetia镇,在古希臘語中为Λαμπετεία("Lampeteia"),可能是由克羅托內人在一个已毁的古代布鲁西亚镇Clete的遗址上建立的。在克兰佩蒂亚逐渐消失后,東羅馬帝國人建立了坚固的尼佩蒂亚镇,为今天的镇中心所在地,其名称来自古希腊语νεος πεδιον('新营地')或νεος πολις('新城镇')。在阿拉伯人征服尼佩提亚后,阿拉伯人以Al-Mantiah("堡垒")的名字重新建立了这座城市,因此使用的地名是:官方名称 "Amantea",晚期教会拉丁语中使用的是Mantia,方言中则是'a Mantia或la Mantia。根据其他人的说法,这个名字来源于Amantia,Αμάντια,根据Periplo di Scilace的说法,它是一个伊利里亚城市。 历史 远古时代 古代的特米萨应该位于坎波拉-圣乔瓦尼(Campora San Giovanni),这是阿曼提亚的一个小村庄,而克兰佩蒂亚极有可能位于阿曼提亚平原,这是科森丁-第勒尼安海岸唯一凹陷的区域。 中世纪 当東羅馬帝國人征服卡拉布里亚时,他们在现在的阿曼泰亚先前的地区建立了一个名为Nepetia(Νεπετία)的防御城堡。 Nepetia在9世纪被阿拉伯人征服,他们将其作为一个酋长国的首都,并将其更名为Al-Mantiah。 Nicephorus Phocas在885年重新征服该城时,阿曼泰亚这个名字依然存在。 该镇被提升为主教所在地,直到11世纪末被并入特罗佩亚教区。 现代 除了17世纪中叶一段短暂而混乱的时期外,阿曼泰亚从未被封建化。该镇始终保持国有城市的地位,有专属的机构。 正如洛伦佐-朱斯蒂尼亚尼在他的《那不勒斯王国地理推理词典》中所报告的那样,在十八世纪末,阿曼泰亚的人口达到2187人,主要从事养蚕业,因为周围的领土有丰富的桑树,用于繁殖蚕。 阿曼泰亚先是在1799年遭受了法国人的占领,后在1807年,在对法国侵略者进行了艰苦的抵抗之后,第二次遭受了法国人的占领。 当代 1861年,阿曼泰亚成为意大利王国的一个市镇,并配备了许多公共办公室和学校,使其成为腹地的参考点。1943年2月20日,盟军的轰炸击中了位于圣比亚吉奥教堂附近的Indipendenza路的德尔朱迪斯宫。如今其废墟上设立了一块牌子为纪念26名受害者,其中包括许多儿童。战后,阿曼泰亚经历了强劲的扩张,使其远至海边,成为著名的海滨和旅游胜地。几年前,肯波拉圣吉奥瓦尼(Campora San Giovanni)的旅游港口落成。 古迹和名胜 圣比亚吉奥教堂(Collegiate Church of San Biagio),又名矩阵教堂。 圣贝纳迪诺-达-锡耶纳教堂。 卡明教堂,又名圣罗科教堂。 卡普钦教堂,又名圣玛丽亚-拉-平塔教堂。 圣埃利亚教堂,又名德尔格苏教堂。 前圣弗朗西斯科-阿西西教堂;据传在拜占庭人最后重新征服阿曼特后(1031-1032),一个希腊仪式的巴西利安修士团体在城堡的山坡上定居下来,他们也许在一个古代清真寺的遗址上建立了圣巴西利奥教堂,这是阿拉伯人统治阿曼特的遗迹。1121年12月,教宗嘉禮二世在前往雷焦卡拉布里亚的途中,被阿曼提亚的巴西利安修士在他们的修道院里接待。可以推断,在12世纪期间,该教区已经衰落,因为在1216年,亞西西的方濟各的同伴,受祝福的皮耶罗-卡廷,与其他宗教人士一起,在古老的巴西利亚教区定居,建立了一个方济各会修道院和邻近的阿西西的圣弗朗西斯教堂。 平塔大教堂,又名钟声大教堂(Cattedrale della Pinta o della Campana);古老的阿曼提亚大教堂被称为 "平塔"(della Pinta),出自一幅古老而受人景仰的描绘圣母馬利亞 (耶穌的母親)的画作。它位于老城区,靠近圣埃利亚区。 圣索菲亚教堂;这座古老的教堂已经不复存在,在一些可以追溯到15和16世纪的契约中得到其存在过的证明。 圣普罗科皮乌斯教堂。 圣尼古拉-德尔-里莫教堂(Chiesa di San Nicola del Rimo);据推测,地名 "rimo "是 "eremo "的衍变,因为这座教堂在15世纪被证实是沿着Catocastro河而建,可能是一个隐居地。 圣尼古拉-德尔-奥利瓦教堂(Chiesa di San Nicola dell'Oliva);古老的本笃会寺院,证实于1151年,位于奥利瓦河沿岸,靠近现在的肯波拉圣吉奥瓦尼村庄。这座古老的礼拜场所在15世纪就已被证实其存在,现在已沦为一个民用住宅。 圣玛丽亚-德拉-卡尔卡塔教堂;毗邻圣奥古斯丁修道会的古老教堂,它建立于1490年,后因位于其相邻的修道院被镇压后关闭。 多米尼加修道院;1465年在阿曼特亚建立了一个道明會修道院,1652年10月24日关闭。 供奉S.Alfonso de' Liguori的福尔吉埃勒教堂,附属于位于地址Via Dogana 64的福尔吉埃勒宫。 马林科拉马教堂 民用建筑 克拉丽斯宫。这座宫殿建于17世纪初,是穷苦的克莱尔修道院的所在地,一直到1806年,法国人在围攻阿曼特亚后,将其与其他教会财产一起没收,然后卖给了利扎诺的卢卡侯爵,后者将其作为贵族住所。德-卢卡侯爵们在宫殿里一直住到1977年。在经历了一段被遗弃和严重退化的时期后,该宫殿被现任主人福斯托-佩里买下并修复。克拉里塞宫目前是文化和商业活动场所。 米拉贝利宫。 米莱蒂宫。 弗洛里奥宫。 弗吉埃勒宫。 格雷科宫(原名芙蓉宫)。 迪劳罗宫(后来的芙蓉宫)。 卡瓦洛-马林科拉宫。 佩夏瓦莱宫。 科扎宫。 福利诺宫。 卡拉泰利宫。 历史中心的许多建筑都处于被忽视或腐烂的状态。其中的例外是:克拉里斯宫(Palazzo delle Clarisse),属于私人业主,在公共资本公司的帮助下进行了修复;18世纪的米拉贝利宫(Palazzo Mirabelli),是杰出的情人医生Giuseppe Mirabelli以及罗马论坛的著名律师Alfredo Mirabelli Centurione的出生地;卡拉特利宫(Palazzo Carratelli)。由于修士群体的存在,圣贝纳迪诺教堂可以进入。
" alt="阿曼泰亚" title="阿曼泰亚">2026-06-08
2026-06-08
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这是一款以变成鬼魂的少女为主角的,选择指令式的冒险游戏。 通过与心爱的“他”进行各种各样的互动,实现她的愿望是游戏的目标。具体来说,可以和他对话、引发诡异现象、出现在梦中、施加诅咒等。

有一天,你变成了鬼魂。虽然不知道接下来该怎么办才好, 但你从来没做过亏心事, 一定可以去天国吧。 你对此坚信不疑。但是,kimi没有看见你。 kimi从来没有忽视过你。 你突然觉得,有点害怕去天国了。

天国就算再好,如果没有kimi, 那一定就是个比地獄更惨的地方。kimi没有看见你。 既然我不能去见kimi…… 那就让kimi来见我吧。在天国之门开启之前, 我一定要把kimi带到我这边来。我要杀了我最喜欢的kimi。
" lazy="发行商Kemco与开发商KANEKODO联合宣布,像素风点击式冒险游戏《亡灵装饰》(Decollate Decoration)将于4月17日登陆PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One及Switch平台。本作最初于1月22日在PC(Steam)平台发售。

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有一天,你变成了鬼魂。虽然不知道接下来该怎么办才好, 但你从来没做过亏心事, 一定可以去天国吧。 你对此坚信不疑。但是,kimi没有看见你。 kimi从来没有忽视过你。 你突然觉得,有点害怕去天国了。

天国就算再好,如果没有kimi, 那一定就是个比地獄更惨的地方。kimi没有看见你。 既然我不能去见kimi…… 那就让kimi来见我吧。在天国之门开启之前, 我一定要把kimi带到我这边来。我要杀了我最喜欢的kimi。
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